Heute Morgen treffen wir uns wieder zur Dorfversammlung. Dort besprechen wir die Verhaftung von Joline – es sprechen sich einige dafür aus dass sie nicht glauben können dass Joline die Täterin ist.
Allen voran Jane Angleried, sie sagt, wir hätten doch die restlichen fehlenden Werkzeuge und den Rest des gestohlenen Goldes auch noch dort finden müssen.


Wir beschliessen, den Saloon nochmal genauer anzuschauen und teilen uns dafür in so viele Gruppen wie möglich auf. In diesen Gruppen nehmen wir dann akribisch alles auseinander, und finden ganz viele spuren vom Salonbetrieb. Vereinzelt sind aber auch deutliche Einbruchspuren oder Blut vorhanden. Diese zeigen alle in eine Richtung – weg vom Lagerplatz.

Wir gehen der Spur zusammen nach und landen am Ende bei einer kleinen Hütte. Dort finden wir eine edle Pfeife, welche uns etwas bekannt vorkommt, doch wir wissen gerade nicht woher. Wir melden unseren Fund dem Sheriff und gehen dann etwas im Lagerhaus schnabulieren.
Am Nachmittag kommt eine Assistenz von Sheriff Morgan bei uns vorbei und sagt die Pfeife gehört definitiv Averell. Wir sollen fürs erste den Ball flach halten, damit sie in ruhe eine Überführung gewährleisten können. Erste Nachforschungen haben nämlich ergeben, dass Averell teil einer Diebesbande ist, welche in ganz Saanen Valley berüchtigt und gesucht ist.

Die Anglerieds sind von diesen Neuigkeiten verängstigt und wollen dass wir etwas trainieren um eine Chance gegen die Diebe zu haben. Wir haben ein paar Ideen was alles wichtig ist: Leise sein, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit.
Darum üben wir diese Dinge nun.
Zum überprüfen unserer Kenntnisse machen wir noch ein kleines Spiel, wir versuchen den Anglerieds all ihre Hüte zu klauen, ohne dass sie uns bemerken.
Als wir dann alle geklaut haben, sind die Anglerieds schwer beeindruckt, und Sponsern uns zur Erholung etwas Wellness und ein kleines Grillfest.
Nach dem Abendessen treffen wir uns zu einer Dorfversammlung und besprechen wie wir gegen Averell vorgehen wollen. Wir beschliessen, ihn heute nicht zu konfrontieren, sondern nur die Werkzeuge aus seinem Haus zu klauen. Damit er aber nichts merkt müssen wir das nach Einbruch der Dunkelheit machen.
Um Averell in Sicherheit zu wiegen machen wir uns einen gemütlichen Abend am Lagerfeuer.

Spät Abends, als es schon dunkel wird, machen wir uns dann auf den Weg.

Wir müssen bei seinem Unterschlupf einigen Banditen ausweichen, doch können erfolgreich alles Gold von Mr. Moneysack retten.

Danach Gehen wir Wölfli ins Bett und überlassen es den Pfadfindern wie sie die grossen Werkzeuge unbemerkt an Averell’s Kollegen vorbeibringen. Für uns ist es aber ein «Job well Done».
